AZ

Video oyunlar dünyasından ən maraqlı 10 fakt

11.11.2019 19:00

İnsan həyatı həmişə əyləncə ilə dolu olub. Hətta ibtidai insanlar asudə vaxtlarını balıqqulağı və müxtəlif daşlar toplayaraq keçirirdilər. Texnologiyanın inkişafı ilə əyləncə forması da dəyişdi. İndi insanlar boş vaxtlarını kompüter oyunlarında, o cümlədən kompüter klublarında keçirirlər - ən populyar kompüter klublarının reytinqini Igrasio saytında baxa bilərsiniz. Video oyunların inkişaf tarixi qeyri-adi hadisələrlə zəngin və maraqlıdır. TED.az olaraq sizə ən maraqlı 10 faktı təqdim edirik.

 

1. İlk kompüter oyunu (Tennis for Two) 1958-ci ildə ortaya çıxıb. Bu oyun Brukheyvendəki ABŞ Energetika Nazirliyinin laboratoriyasının qonaqlarını əyləndirmək üçün nəzərdə tutulmuşdu. Onu hərəkətə gətirmək üçün xüsusi bir cihaz - osilloqraf tələb olunurdu.

 

2. Dünyada ən populyar video oyun - Super Mario Bros-dur. Ən çox satılan oyun olaraq Ginnesin Rekordlar Kitabına daxil edilib. Statistikaya əsasən 40 milyondan çox nüsxə satılıb.

 

3. Barak Obama özünü "Burnout Paradise" video oyununda təşviq edərək seçicilər üçün kampaniya aparıb.

 

4. Depressiyanın müalicəsi olaraq Sparx kompüter oyunu hazırlanıb. Tədqiqatlara görə, bu oyun psixoterapiya seanslarından daha təsirli oldu.

 

5. Dead Space kompüter oyunu seriyasında uydurma yadplanetliləri yaratmaq üçün həqiqi qəzalardan istifadə edilib. Tərtibatçılara şəxsən qəza qurbanlarının şəkilləri təqdim olunmuşdu.

 

 

6. Əsl lisenziyalı FIFA 2001 diskini tapmaq üçün onu iyləmək lazım idi. Çünki bu nümunələrdən həqiqi ot qoxusu gəlirdi.

 

7. Geymerlərdə ən çox emosiya yaradan World of Warcraft və Lineage 2 oyunlarıdır. Çox vaxt virtual klan məğlubiyyətləri real döyüşlərdə acınacaqlı nəticələrlə sona çatıb.

 

8. 1.8 versiyasından əvvəl Minecraft xəritədə olduqca qeyri-adi bir yerdə idi. Mərkəzdən çox uzaq idi - 12 550 km getmək lazım gəlirdi. Bu ərazi uzaq yerlər adlanırdı, qəribə və hətta bir az sehrli idi.

 

9. Kompüter oyunları ABŞ işçiləri arasında çox populyardır. Bu əyləncə növü iş vaxtının təxminən 500 milyon saatını əhatə edir. Məhsuldarlıq itkisi 10 milyard dollar dəyərində qiymətləndirilir. Ancaq qeyd etmək lazımdır ki, bu, işçilərin şəxsi məqsədləri üçün İnternetdə nə qədər zaman sərf etmələrini nəzərə almır.

 

10. Pacman üçün Smayl Yaponiyada hazırlanıb. Dişlənmiş pizzadan ilhamlanaraq yaradıldığı bildirilir. Pacman-da finala çıxmaq üçün 3 333 360 xal qazanaraq 256 pilləni keçmək lazımdır. Bundan sonra artıq oyunu oynaya bilməzsiniz. 6 saat ərzində 256 səviyyəyə çatmaq olar.

 

Şəfiqə RƏŞİD

Texnologiya bölməsindən digər xəbərlər

Daha çox